Die XREAL 1S ist eine kompakte AR-Display-Brille für Gaming, Filme, Streaming und mobiles Arbeiten, die XREAL Anfang 2026 als Weiterentwicklung der XREAL One vorgestellt hat. Im Mittelpunkt steht weiterhin die Idee eines großen virtuellen Bildschirms, der sich mit Smartphone, Notebook, Gaming-Handheld oder Spielekonsole verwenden lässt. Gegenüber der One verbessert XREAL allerdings mehrere entscheidende Bereiche gleichzeitig: Die Auflösung steigt von 1080p auf 1.200p pro Auge, das Sichtfeld wächst auf 52 Grad, die Helligkeit erreicht bis zu 700 Nits und das Gewicht sinkt leicht auf rund 82 Gramm.
Eine der wichtigsten Besonderheiten bleibt der von XREAL entwickelte X1 Spatial Computing Chip. Anders als bei einfachen Display-Brillen werden Headtracking und räumliche Bildschirmstabilisierung direkt innerhalb der Brille verarbeitet. Dadurch funktioniert natives 3DoF ohne zusätzliche Compute-Box oder spezielle Software. Ein virtueller Bildschirm kann im Raum verankert werden, sanft dem Kopf folgen oder als besonders breite UltraWide-Arbeitsfläche dargestellt werden.
Mit der 1S führt XREAL außerdem REAL 3D stärker in den Mittelpunkt. Der X1-Chip kann normale 2D-Inhalte direkt innerhalb der Brille in stereoskopisches 3D umwandeln. Dafür wird weder eine spezielle Player-App noch eine vorherige Konvertierung des Videos benötigt. Filme, Bilder und teilweise Spiele lassen sich dadurch räumlich darstellen, obwohl das Ausgangsmaterial ursprünglich zweidimensional war.
Die XREAL 1S ist damit keine klassische Smartglass mit Kamera und KI-Assistent, aber auch kein vollständiges VR-Headset. Sie gehört zur wachsenden Kategorie der Spatial-Display-Brillen: leichte Geräte, die einen sehr großen virtuellen Monitor vor den Augen erzeugen und gleichzeitig einen Teil der realen Umgebung sichtbar lassen.
Virtueller Bildschirm mit bis zu 500 Zoll
XREAL bewirbt die 1S mit einem virtuellen Bildschirm von bis zu 500 Zoll.
Die Größe lässt sich innerhalb des integrierten Menüs verändern. Laut Hersteller reicht die einstellbare virtuelle Bildschirmgröße ungefähr von 31 bis 500 Zoll.
Auch die wahrgenommene Entfernung kann verändert werden.
XREAL ermöglicht eine virtuelle Bildschirmdistanz von ungefähr einem bis zehn Metern.
Dadurch kann die Darstellung an unterschiedliche Situationen angepasst werden. Für produktives Arbeiten kann ein näherer und kleinerer Bildschirm sinnvoll sein, während Filme oder Spiele auf einer deutlich größeren virtuellen Leinwand dargestellt werden können.
Kein echter 500-Zoll-Fernseher
Die Größenangabe sollte nicht mit einem realen Fernseher verwechselt werden.
Die Brille erzeugt keinen physischen 500-Zoll-Bildschirm im Raum. Die Optik vermittelt lediglich den Eindruck, dass sich eine entsprechend große Anzeige in einer bestimmten Entfernung befindet.
Trotzdem ist der Effekt praktisch.
Ein Smartphone mit sechs Zoll Display oder ein Gaming-Handheld kann dadurch wie eine riesige Leinwand wirken, ohne dass ein Monitor oder Projektor benötigt wird.
Gerade unterwegs gehört dies zu den größten Vorteilen der Geräteklasse.
Sony Micro-OLED
Für die Bilddarstellung verwendet die XREAL 1S Sony-Micro-OLED-Panels mit 0,68 Zoll Diagonale.
Micro-OLED eignet sich besonders gut für kompakte AR-Display-Brillen, da sehr hohe Pixeldichten auf extrem kleinen Flächen möglich sind.
Jeder OLED-Pixel erzeugt sein eigenes Licht.
Dadurch kann die Darstellung hohe Kontraste erreichen und schwarze Bildbereiche wesentlich stärker abdunkeln als klassische LCD-Systeme.
Für Filme und Spiele sorgt dies für ein deutlich plastischeres Bild.
1.920 × 1.200 Pixel pro Auge
Die Auflösung beträgt 1.920 × 1.200 Pixel pro Auge.
Über beide Displays ergibt sich damit eine kombinierte Auflösung von 3.840 × 1.200 Pixeln.
Gegenüber der XREAL One mit 1.920 × 1.080 Pixeln kommt vor allem zusätzliche vertikale Bildschirmfläche hinzu.
Dieser Unterschied ist besonders für Computeroberflächen relevant.
Webseiten, Dokumente, Benutzeroberflächen und Texte profitieren von den zusätzlichen Pixeln stärker als klassische 16:9-Videos.
1.200p als wichtiger Schritt
Die Auflösungserhöhung klingt auf dem Papier zunächst überschaubar.
Bei einer Display-Brille liegen die Pixel allerdings direkt vor dem Auge und werden optisch stark vergrößert.
Schon kleinere Verbesserungen können deshalb sichtbar werden.
Die zusätzliche vertikale Auflösung hilft insbesondere bei:
Texten, Browsern, Menüs, Produktivitätsanwendungen und sehr feinen Interface-Elementen.
Die XREAL 1S bewegt sich damit näher an aktuellen Premium-XR-Display-Brillen, ohne auf deutlich schwerere oder größere Optik setzen zu müssen.
52 Grad Sichtfeld
Das Sichtfeld beträgt 52 Grad.
Die ursprüngliche XREAL One bietet ungefähr 50 Grad, während die höher positionierte XREAL One Pro mit 57 Grad noch einmal darüber liegt.
52 Grad bilden damit einen Mittelweg zwischen kompakter Optik und großer virtueller Darstellung.
Ein größeres Sichtfeld bedeutet, dass der virtuelle Bildschirm einen größeren Anteil des sichtbaren Bereichs einnimmt.
Gerade bei Filmen und Spielen wirkt die Leinwand dadurch immersiver.
Bis zu 120 Hz
Die XREAL 1S unterstützt eine Bildwiederholrate von bis zu 120 Hz.
Damit eignet sie sich besonders gut für Gaming.
Schnelle Kamerabewegungen, Rennspiele und Actiontitel wirken flüssiger als auf klassischen 60-Hz-Displays.
Auch Desktop-Nutzung profitiert.
Scrollbewegungen, Cursor und Animationen wirken ruhiger und unmittelbarer.
Welche Bildrate tatsächlich genutzt werden kann, hängt vom angeschlossenen Gerät und dessen Videoausgabe ab.
700 Nits Spitzenhelligkeit
XREAL gibt eine wahrgenommene Spitzenhelligkeit von 700 Nits an.
Damit ist die 1S heller als die ursprüngliche XREAL One, die mit bis zu 600 Nits arbeitet.
Bei transparenten AR-Display-Brillen ist zusätzliche Helligkeit besonders wichtig.
Das virtuelle Bild muss sich gegen das Licht der realen Umgebung durchsetzen.
In einem dunklen Raum reichen bereits wesentlich niedrigere Werte. In helleren Umgebungen verbessert die höhere Helligkeit dagegen die Sichtbarkeit deutlich.
108 Prozent sRGB
Der Farbraum erreicht laut XREAL 108 Prozent sRGB.
Damit kann die Brille kräftige und gesättigte Farben darstellen.
Für Spiele, Streaming, Filme und normale Desktop-Anwendungen ist dies mehr als ausreichend.
Jede XREAL 1S wird zusätzlich auf Farbgenauigkeit abgestimmt.
Der Hersteller nennt einen Delta-E-Wert unter 3.
Damit sollen sichtbare Farbabweichungen gegenüber den vorgesehenen Referenzwerten vergleichsweise gering bleiben.
Kontrast von 100.000:1
Die Micro-OLED-Displays erreichen ein angegebenes Kontrastverhältnis von 100.000:1.
Besonders dunkle Szenen profitieren davon.
Da OLED-Pixel individuell leuchten, kann ihre Helligkeit in schwarzen Bildbereichen stark reduziert werden.
Dadurch entsteht ein höherer Kontrast als bei vielen klassischen LCD-Lösungen.
Die wahrgenommene Schwarzdarstellung hängt bei einer AR-Brille allerdings zusätzlich davon ab, wie viel Licht aus der Umgebung durch die Frontgläser gelangt.
Drei Stufen elektrochrome Tönung
Die XREAL 1S besitzt elektrochrome Gläser mit drei Abdunklungsstufen.
Damit kann die Transparenz der Brille elektronisch verändert werden.
Für normales Arbeiten kann mehr von der Umgebung sichtbar bleiben.
Bei einem Film oder Spiel kann die Brille stärker abgedunkelt werden, wodurch der virtuelle Bildschirm kontrastreicher wirkt.
Eine zusätzliche physische Lichtblende ist dadurch in vielen Situationen nicht notwendig.
Automatische Abdunklung
Neben der manuellen Einstellung unterstützt die 1S Auto Dimming beziehungsweise Adaptive Transparency.
Die Brille kann die Transparenz abhängig von der Nutzung dynamisch verändern.
Blickst du stärker aus dem virtuellen Bildschirm heraus beziehungsweise benötigst mehr Sicht auf deine Umgebung, kann die Tönung angepasst werden.
Konzentrierst du dich wieder auf die virtuelle Anzeige, wird der Hintergrund stärker abgedunkelt.
Dadurch versucht XREAL, den Wechsel zwischen digitaler Darstellung und realer Umgebung natürlicher zu gestalten.
XREAL X1 Chip
Das technische Herzstück der XREAL 1S ist der XREAL X1 Spatial Computing Chip.
XREAL entwickelte den Chip speziell für AR-Display-Brillen.
Er übernimmt Aufgaben, die bei früheren Generationen teilweise über externe Geräte oder Software verarbeitet werden mussten.
Dazu gehören insbesondere:
- Headtracking
- 3DoF
- Bildschirmstabilisierung
- geometrische Bildkorrektur
- Frame-Verarbeitung
- UltraWide-Darstellung
- REAL-3D-Konvertierung
Dadurch funktioniert ein großer Teil der räumlichen Funktionen unabhängig vom angeschlossenen Gerät.
Nur 3 Millisekunden Motion-to-Photon
XREAL gibt eine Motion-to-Photon-Latenz von ungefähr drei Millisekunden an.
Damit beschreibt der Hersteller die Zeit zwischen einer erkannten Kopfbewegung und der entsprechenden Anpassung des virtuellen Bildes.
Eine niedrige Latenz ist für Spatial Displays besonders wichtig.
Wenn sich ein fest verankerter virtueller Bildschirm sichtbar verzögert bewegt, kann die Illusion eines stabilen Monitors schnell verloren gehen.
Zusätzlich können hohe Verzögerungen bei empfindlichen Nutzern Unwohlsein verursachen.
Der X1-Chip soll genau diesen Verarbeitungspfad möglichst kurz halten.
Natives 3DoF
Die XREAL 1S bietet 3DoF direkt innerhalb der Brille.
3DoF steht für Three Degrees of Freedom.
Erfasst werden drei Rotationsbewegungen des Kopfes:
- nach links und rechts drehen
- nach oben und unten schauen
- seitlich neigen
Damit kann der virtuelle Bildschirm unabhängig von der normalen Kopfrotation dargestellt werden.
Eine zusätzliche Trackingbox ist dafür nicht notwendig.
Anchor Mode
Im Anchor Mode wird der Bildschirm an einer festen Position im virtuellen Raum verankert.
Drehst du den Kopf nach links, bleibt die Anzeige rechts an ihrer ursprünglichen Position.
Das Verhalten ähnelt dadurch stärker einem echten Fernseher oder Monitor.
Besonders für produktives Arbeiten kann dies angenehmer sein als eine Anzeige, die bei jeder Bewegung direkt mit dem Gesicht mitwandert.
Follow Mode
Der Follow Mode verfolgt einen anderen Ansatz.
Der Bildschirm bleibt grundsätzlich im Blickfeld, Kopfbewegungen werden jedoch geglättet.
Das ist besonders unterwegs nützlich.
In Zug, Flugzeug oder Auto entstehen ständig kleine Bewegungen, wodurch eine vollständig räumlich fixierte Darstellung unruhig wirken könnte.
Follow Mode hält die Leinwand erreichbar und reduziert gleichzeitig hektische Bewegungen.
Stabilizer
Zusätzlich steht eine Stabilisierungsfunktion zur Verfügung.
Sie soll unerwünschte Bewegungen des virtuellen Bildes reduzieren.
Gerade beim mobilen Einsatz kann das den Unterschied machen.
Ein Display, das bei jeder kleinen Körperbewegung sichtbar wackelt, ist auf Dauer deutlich anstrengender als eine stabilisierte virtuelle Leinwand.
Side View
Mit Side View lässt sich die virtuelle Anzeige verkleinern und an den Rand des Sichtfeldes verschieben.
Dadurch bleibt die reale Umgebung stärker sichtbar.
Der Modus eignet sich beispielsweise, wenn neben einem Video gleichzeitig die Umgebung beobachtet werden soll.
Auch einfache Statusanzeigen oder Medienwiedergabe können so genutzt werden, ohne dass ein großer virtueller Bildschirm ständig das Zentrum des Sichtfeldes einnimmt.
UltraWide Mode
Für Computer und kompatible Geräte bietet die 1S einen UltraWide-Modus.
Damit kann die Brille besonders breite virtuelle Bildschirmformate anzeigen.
Unter anderem unterstützt XREAL Layouts wie:
21:9
32:9
und weitere experimentelle Formate.
Für produktives Arbeiten entsteht dadurch eine virtuelle Arbeitsfläche, die mehreren nebeneinanderstehenden Monitoren ähneln kann.
32:9 für mobiles Arbeiten
Ein 32:9-Desktop kann beispielsweise mehrere Anwendungen nebeneinander aufnehmen.
Links könnte ein Browser geöffnet sein, in der Mitte ein Dokument und rechts eine Kommunikations-App.
Der Vorteil liegt insbesondere unterwegs.
Statt zwei oder drei physische Monitore mitzunehmen, reicht eine Brille im Etui.
Der UltraWide-Modus funktioniert allerdings nur mit Geräten, die entsprechende Videoauflösungen ausgeben können.
UltraWide nicht mit jedem Gerät
XREAL unterstützt UltraWide unter anderem mit:
- Windows-PCs
- Macs
- iPads
- Steam Deck
- Windows-Handhelds
- bestimmten Android-Geräten mit Desktop-Modus wie Samsung DeX
Normale iPhones, Nintendo Switch, Xbox und PlayStation unterstützen den UltraWide-Modus dagegen nicht direkt.
Die normalen Anchor-, Follow- und Bildschirmmodi bleiben auf diesen Geräten dennoch verfügbar.
REAL 3D
Eine der wichtigsten neuen Funktionen der XREAL 1S ist REAL 3D.
Dabei kann der X1-Chip normale 2D-Inhalte direkt innerhalb der Brille analysieren und in eine stereoskopische Darstellung umwandeln.
XREAL bezeichnet dies als glasses-side 2D-to-3D conversion.
Die Besonderheit liegt darin, dass die Konvertierung nicht zwingend von einer speziellen App auf dem Smartphone oder PC durchgeführt werden muss.
Sie geschieht direkt auf der Brille.
2D-Filme werden räumlich
Ein normaler Film besitzt nur eine einzelne Perspektive.
Für stereoskopisches 3D werden dagegen leicht unterschiedliche Bilder für das linke und rechte Auge benötigt.
REAL 3D erzeugt aus dem ursprünglichen Material künstliche Tiefeninformationen und berechnet daraus zwei Perspektiven.
Das Ergebnis soll den Eindruck räumlicher Tiefe vermitteln.
Die Technik kann unter anderem für:
- Filme
- Videos
- Fotos
- Sportübertragungen
- Spiele
verwendet werden.
Keine spezielle Player-App notwendig
Der entscheidende Vorteil liegt in der Geräteunabhängigkeit.
Da die Konvertierung innerhalb der Brille stattfindet, muss der Inhalt nicht zwingend über einen speziellen XREAL-Player wiedergegeben werden.
Damit lässt sich REAL 3D grundsätzlich auf deutlich mehr Inhalte anwenden.
Es handelt sich allerdings weiterhin um eine nachträglich erzeugte Tiefendarstellung.
Nativ stereoskopisch produzierte Inhalte können präzisere räumliche Informationen besitzen.
Native 3D-Inhalte
Neben der Echtzeit-Konvertierung unterstützt die XREAL 1S weiterhin klassische stereoskopische 3D-Inhalte.
Dabei erhalten das linke und rechte Display unterschiedliche Bilder.
Kompatible Side-by-Side-Inhalte können dadurch mit echter stereoskopischer Tiefeninformation betrachtet werden.
Die Brille eignet sich aufgrund ihrer beiden getrennten Micro-OLED-Panels technisch besonders gut für diese Art der Wiedergabe.
Sound by Bose
Beim Audiosystem arbeitet XREAL mit Bose zusammen.
Die integrierten Lautsprecher sind direkt in die Brillenbügel eingebaut.
Dadurch werden für Filme, Spiele oder Musik keine zusätzlichen Kopfhörer benötigt.
XREAL bezeichnet das aktuelle System als Spatial Sound 4.0.
Der Klang soll räumlicher wirken und stärker zum großen virtuellen Bildschirm passen.
Offene Lautsprecher
Das Audiosystem arbeitet offen.
Die Lautsprecher liegen nicht direkt auf oder in den Ohren.
Dadurch bleibt die reale Umgebung weiterhin hörbar.
Im Zug oder Flugzeug können beispielsweise Durchsagen wahrgenommen werden, ohne die Brille abzunehmen.
Der Nachteil liegt wie bei anderen Open-Ear-Systemen in der begrenzten Privatsphäre.
In einer ruhigen Umgebung können Personen in unmittelbarer Nähe Teile des Tons hören.
Vier Mikrofone
Die XREAL 1S besitzt ein Array aus vier Mikrofonen.
Damit können Sprache und Umgebungsgeräusche aufgenommen werden.
XREAL verwendet zusätzlich einen eigenen ENC-Algorithmus zur Geräuschunterdrückung.
ENC steht für Environmental Noise Cancellation.
Bei Sprachübertragung sollen störende Umgebungsgeräusche reduziert und die Stimme deutlicher hervorgehoben werden.
Multimodale KI als technische Grundlage
XREAL beschreibt den X1-Chip außerdem als vorbereitet für multimodale KI-Funktionen.
Die XREAL 1S sollte deshalb allerdings nicht mit einer vollständig autonomen KI-Smartglass verwechselt werden.
Sie besitzt keinen eigenständigen großen KI-Computer und keine serienmäßige Frontkamera wie etwa Ray-Ban Meta.
Der X1 stellt vielmehr die räumliche Verarbeitungsebene bereit, auf der zusätzliche Geräte und zukünftige Dienste aufbauen können.
Besonders mit Zubehör wie XREAL Eye wird diese Architektur interessanter.
Kein eigener Akku
Die XREAL 1S besitzt keinen integrierten Akku.
Sie erhält Strom über das angeschlossene USB-C-Gerät.
Das reduziert Gewicht und Baugröße erheblich.
Die Brille muss deshalb auch nicht separat geladen werden.
Sobald das USB-C-Kabel getrennt wird, schaltet sie sich aus.
Der Nachteil: Smartphone, Notebook oder Gaming-Handheld muss die zusätzliche Hardware mit Energie versorgen.
Nur 82 Gramm
Die XREAL 1S wiegt ungefähr 82 Gramm.
Damit ist sie sogar leicht leichter als die XREAL One mit rund 84 Gramm.
Verglichen mit einer normalen Sonnenbrille bleibt sie spürbar schwerer.
Gegenüber klassischen VR- und Mixed-Reality-Headsets ist der Unterschied dagegen enorm.
Geräte dieser Klasse bringen häufig zwischen 400 und mehr als 600 Gramm auf die Waage.
Die XREAL 1S eignet sich deshalb wesentlich besser für längere Filme oder Gaming-Sessions.
Neue Federscharniere
XREAL verwendet ein neues Spring-Hinge-System.
Die Bügel besitzen mehr Flexibilität und sollen sich besser an unterschiedliche Kopfbreiten anpassen.
Zusätzlich stehen drei Winkelpositionen zur Verfügung.
Damit kann die vertikale Position des virtuellen Bildes angepasst werden.
Gerade bei Birdbath-Optiken kann bereits eine kleine Veränderung des Winkels darüber entscheiden, ob das gesamte virtuelle Display vollständig sichtbar ist.
Drei Bügelpositionen
Über die dreistufige Bügelverstellung lässt sich die Brille höher oder niedriger ausrichten.
Zusammen mit unterschiedlichen Nasenpads kann die Optik genauer vor den Augen positioniert werden.
Das verbessert insbesondere:
- Bildzentrierung
- Randschärfe
- Sichtfeld
- Tragekomfort
Eine sorgfältige Anpassung lohnt sich deshalb stärker als bei einer normalen Sonnenbrille.
Nasenpads aus medizinischem Silikon
Die Nasenpads bestehen laut XREAL aus medizinischem Silikon.
Mehrere Größen gehören zum Lieferumfang.
Dadurch lässt sich die Brille an unterschiedliche Nasenformen anpassen.
Das ist insbesondere bei längeren Sessions wichtig, weil ein erheblicher Teil des Gewichts auf Nase und Ohren verteilt wird.
IPD-Anpassung
Die XREAL 1S unterstützt eine IPD-Anpassung.
IPD beschreibt den Abstand zwischen den Pupillen.
Da Nutzer unterschiedliche Augenabstände besitzen, kann die korrekte Anpassung Einfluss auf die Bildschärfe und den Komfort haben.
Bei der 1S erfolgt die Anpassung innerhalb der Display- beziehungsweise Softwareeinstellungen und nicht über große mechanisch verschiebbare Optikeinheiten wie bei klassischen VR-Headsets.
Korrektionsgläser
Für Nutzer mit Sehschwäche bietet XREAL Prescription Inserts beziehungsweise Korrektionslinsen an.
Diese werden innerhalb der Brille befestigt.
Dadurch muss keine normale Korrektionsbrille unter der XREAL 1S getragen werden.
Gerade bei längeren Nutzungssitzungen ist dies deutlich komfortabler.
Keine integrierte Dioptrienverstellung
Im Gegensatz zu verschiedenen VITURE- oder Rokid-Modellen besitzt die XREAL 1S keine integrierten Einstellräder für Kurzsichtigkeit.
Kurzsichtige Nutzer benötigen deshalb gegebenenfalls Korrektionslinsen.
Welche Lösung besser ist, hängt vom Nutzer ab.
Prescription Inserts können auch komplexere Sehfehler korrigieren, während einfache Dioptrienregler normalerweise hauptsächlich Kurzsichtigkeit ausgleichen.
USB-C als Hauptverbindung
Die Verbindung erfolgt über USB-C mit DisplayPort-Unterstützung.
Über dasselbe Kabel werden sowohl Bild als auch Strom übertragen.
Dadurch ist kein separates Netzteil erforderlich.
Ein kompatibles Gerät kann direkt angeschlossen werden und erkennt die XREAL 1S grundsätzlich wie einen externen Bildschirm.
Smartphones
Smartphones mit USB-C DisplayPort Alt Mode können direkt verwendet werden.
Dazu gehören unter anderem zahlreiche aktuelle:
- iPhones mit USB-C
- Samsung-Galaxy-S-Modelle
- kompatible Xiaomi-Geräte
- Oppo-Geräte
- Vivo-Smartphones
- Huawei-Geräte
Nicht jedes Smartphone mit USB-C unterstützt allerdings Videoausgabe.
Gerade bei günstigeren Android-Modellen sollte die Kompatibilität deshalb vor dem Kauf geprüft werden.
iPhone
Aktuelle iPhones mit USB-C lassen sich direkt mit der XREAL 1S verbinden.
Der Smartphone-Bildschirm beziehungsweise unterstützte Videoinhalte werden anschließend auf der virtuellen Leinwand dargestellt.
Anchor und Follow Mode, 3D, Bildschirmgrößenanpassung, Side View und elektrochrome Tönung stehen grundsätzlich zur Verfügung.
UltraWide gehört dagegen nicht zu den direkt unterstützten iPhone-Funktionen.
Samsung DeX
Besonders interessant ist die Kombination mit Samsung DeX.
Kompatible Galaxy-Smartphones können eine Desktop-Oberfläche über USB-C ausgeben.
Dadurch wird das Smartphone praktisch zu einem kleinen Computer.
Mit der XREAL 1S entsteht so ein mobiler Desktop mit großem virtuellem Bildschirm, ohne Notebook oder Monitor mitnehmen zu müssen.
Auch UltraWide kann bei kompatiblen Desktop-Modi verwendet werden.
Steam Deck
Das Steam Deck und Steam Deck OLED können direkt mit der 1S verbunden werden.
Damit wird der integrierte Handheld-Bildschirm durch eine große virtuelle Leinwand ersetzt.
Der X1-Chip stellt dabei 3DoF unabhängig vom Steam Deck bereit.
Anchor, Follow, UltraWide und andere Displayfunktionen können dadurch auch beim Gaming genutzt werden.
Gerade auf Reisen gehört diese Kombination zu den attraktivsten Einsatzmöglichkeiten der 1S.
ROG Ally und andere Windows-Handhelds
Auch ROG Ally und andere Windows-Handhelds mit USB-C-DisplayPort-Ausgabe funktionieren direkt.
Leistungsfähige Windows-Geräte können insbesondere die 120-Hz-Darstellung gut ausnutzen.
Zusätzlich lässt sich UltraWide verwenden.
Dadurch kann die Brille sowohl zum Gaming als auch für klassische Windows-Anwendungen eingesetzt werden.
Nintendo Switch und Switch 2
Nintendo Switch, Switch OLED und Switch 2 benötigen einen zusätzlichen Adapter beziehungsweise XREAL Hub.
Die Konsolen geben ihr Bildsignal nicht so aus, dass die Brille einfach über ein einzelnes USB-C-Kabel direkt verwendet werden kann.
Mit kompatiblem Zubehör lässt sich das Videosignal jedoch an die 1S weiterreichen.
Anchor, Follow und weitere grundlegende Displayfunktionen bleiben dabei verfügbar.
PlayStation und Xbox
PlayStation und Xbox besitzen klassische HDMI-Ausgänge.
Für die Verbindung zur XREAL 1S wird deshalb ein HDMI-auf-USB-C-Adapter benötigt.
Die Brille funktioniert anschließend wie ein persönlicher Konsolenbildschirm.
Gerade wenn kein großer Fernseher verfügbar ist, kann dies interessant sein.
Windows und Mac
Notebooks und Desktop-Systeme mit DisplayPort über USB-C können direkt angeschlossen werden.
Damit wird die 1S zu einem externen virtuellen Monitor.
Windows und macOS gehören außerdem zu den interessantesten Plattformen für UltraWide.
Eine besonders breite Desktop-Oberfläche kann vor dem Nutzer schweben, obwohl physisch nur das Notebook vorhanden ist.
XREAL X1 statt Software-Tracking
Eine der größten Stärken gegenüber älteren XREAL-Generationen ist, dass räumliche Funktionen nicht mehr zwingend von Nebula oder einer anderen Host-Anwendung abhängen.
Der X1-Chip sitzt direkt in der Brille.
Das bedeutet: Wird ein kompatibles Gerät mit Videoausgabe angeschlossen, kann die 1S ihre grundlegenden 3DoF-Funktionen selbst bereitstellen.
Das macht die Plattform erheblich universeller.
XREAL Eye als Erweiterung
Die XREAL 1S lässt sich mit dem optionalen XREAL Eye erweitern.
Dabei handelt es sich um ein extrem kleines Kameramodul, das direkt an der Brille befestigt wird.
Das Modul wiegt nur ungefähr 1,35 Gramm und besitzt eine 12-Megapixel-Kamera.
Der wichtigste technische Vorteil ist jedoch die Erweiterung von 3DoF auf 6DoF.
6DoF mit XREAL Eye
Mit XREAL Eye kann die Brille nicht nur Rotationen, sondern auch tatsächliche Bewegungen des Kopfes im Raum erfassen.
Dadurch werden sechs Freiheitsgrade möglich.
Ein virtueller Bildschirm kann räumlich fixiert bleiben, während du dich:
- vorwärts oder rückwärts
- seitlich
- nach oben oder unten
bewegst.
Damit nähert sich das Verhalten stärker einem realen Monitor im Raum.
Kamera mit XREAL Eye
Zusätzlich ermöglicht XREAL Eye First-Person-Aufnahmen.
Fotos und Videos können aus der Perspektive des Nutzers aufgenommen werden.
In Verbindung mit Beam Pro können zusätzlich räumliche beziehungsweise AR-bezogene Aufnahmefunktionen verwendet werden.
Die Basisausführung der XREAL 1S besitzt dagegen keine nach außen gerichtete Kamera.
Datenschutz ohne Eye-Modul
Ohne XREAL Eye bleibt die Brille eine reine Displaylösung ohne klassische Aufnahmekamera.
Das kann in bestimmten Situationen ein Vorteil sein.
Im Büro, im Zug oder in anderen öffentlichen Bereichen entsteht weniger Unsicherheit darüber, ob gerade aufgenommen wird.
Wer Kamerafunktionen benötigt, kann sie gezielt über das Zusatzmodul ergänzen.
XREAL Beam Pro
Als weiteres Zubehör bietet XREAL den Beam Pro an.
Das Gerät ähnelt äußerlich einem Smartphone, wurde aber speziell als Spatial-Computing-Terminal für XREAL-Brillen entwickelt.
Es bietet:
- Android-Apps
- eigenen Akku
- WLAN
- Speicher
- Touchscreen
- räumliche Kamera
- speziell angepasste AR-Oberflächen
Damit kann die 1S genutzt werden, ohne das eigentliche Smartphone dauerhaft als Quelle einzusetzen.
Beam Pro als App-Plattform
Beam Pro ist besonders für Nutzer interessant, die Streamingdienste und Android-Apps direkt innerhalb des XREAL-Ökosystems verwenden möchten.
Apps wie Videostreaming oder Cloud-Gaming laufen auf Beam Pro und werden anschließend auf die Brille übertragen.
Dadurch ähnelt das Gesamtsystem stärker einem eigenständigen XR-Gerät.
Die Recheneinheit bleibt jedoch außerhalb der Brille.
Vorteil des Split-Compute-Ansatzes
Diese Aufteilung hat einen wichtigen Vorteil.
Akku, Prozessor und Speicher müssen nicht direkt im Brillenrahmen sitzen.
Dadurch kann die XREAL 1S bei nur 82 Gramm bleiben.
Gleichzeitig kann das externe Gerät unabhängig aktualisiert oder ausgetauscht werden.
Das Konzept unterscheidet sich damit deutlich von klassischen Standalone-Headsets, bei denen sämtliche Hardware direkt am Kopf getragen wird.
Kein vollständiges VR-Headset
Trotz der Bezeichnung AR-Brille sollte die XREAL 1S nicht mit einem klassischen VR-Headset verwechselt werden.
Das Sichtfeld von 52 Grad ist wesentlich kleiner als bei Meta Quest, Steam Frame oder anderen VR-Systemen.
Es gibt serienmäßig keine räumlich verfolgten VR-Controller.
Die reale Umgebung bleibt weiterhin sichtbar.
Die Stärke der 1S liegt deshalb nicht in vollständig immersiven virtuellen Welten, sondern in großen virtuellen Bildschirmen.
Keine klassische KI-Smartglass
Ebenso wenig gehört die 1S zur gleichen Kategorie wie Ray-Ban Meta.
Eine Ray-Ban Meta konzentriert sich auf Kamera, Mikrofone, Sprachassistent und KI.
Sie besitzt dafür kein Display.
Die XREAL 1S verfolgt die entgegengesetzte Philosophie.
Das Display ist die zentrale Funktion.
Die Brille möchte Smartphone, Gaming-Handheld oder Notebook nicht ersetzen, sondern deren Bildfläche erheblich vergrößern.
XREAL 1S gegenüber XREAL One
Die XREAL 1S ist technisch eine klare Weiterentwicklung der XREAL One.
Zu den wichtigsten Änderungen gehören:
1.200p statt 1.080p
52 statt 50 Grad Sichtfeld
700 statt 600 Nits
82 statt 84 Gramm
REAL 3D als zentrale Funktion
Der X1-Chip und natives 3DoF bleiben erhalten.
Damit verbessert XREAL genau jene Bereiche, die für die tägliche Nutzung einer Display-Brille besonders relevant sind: Bildschärfe, Bildgröße und Helligkeit.
XREAL 1S gegenüber XREAL One Pro
Die XREAL One Pro bleibt oberhalb der 1S positioniert.
Ihr größter Vorteil ist das breitere 57-Grad-Sichtfeld.
Sie verwendet außerdem XREALs kompaktere X-Prism-Optik.
Die 1S besitzt dafür die höhere vertikale Auflösung von 1.200p und ist mit ungefähr 82 Gramm etwas leichter als die One Pro mit rund 87 Gramm.
Beide Modelle bieten X1-Chip, natives 3DoF, bis zu 120 Hz, 700 Nits und Bose-Audio.
Die Entscheidung hängt deshalb besonders davon ab, ob ein möglichst großes Sichtfeld oder das ausgewogene Preis-Leistungs-Verhältnis der 1S wichtiger ist.
XREAL 1S gegenüber VITURE
Modelle von VITURE verfolgen ein ähnliches Grundkonzept.
Auch dort werden Micro-OLED-Panels verwendet, um große virtuelle Bildschirme mit Smartphones, Computern und Handhelds zu erzeugen.
Eine der größten Besonderheiten von XREAL ist jedoch der X1-Chip mit nativem 3DoF direkt in der Brille.
Dadurch sind räumliche Modi weniger stark von zusätzlicher Software abhängig.
VITURE bietet im Gegenzug je nach Modell beispielsweise integrierte Dioptrienkorrektur oder andere spezielle Komfortfunktionen.
Gaming als Kernanwendung
Die Kombination aus 120 Hz, geringer Latenz und universeller USB-C-Verbindung macht die 1S besonders interessant für Gaming.
Handhelds gehören dabei zu den wichtigsten Partnern.
Ein Steam Deck kann bequem im Schoß gehalten werden, während der Blick geradeaus auf einen virtuellen Großbildschirm gerichtet bleibt.
Dadurch verändert sich nicht nur die wahrgenommene Bildschirmgröße, sondern auch die Körperhaltung.
Filme und Streaming
Auch Filme gehören zu den stärksten Anwendungsbereichen.
Micro-OLED, hohe Kontraste, elektrochrome Tönung und Bose-Audio machen aus Smartphone oder Tablet ein persönliches mobiles Kino.
REAL 3D erweitert klassische 2D-Filme zusätzlich um eine optionale räumliche Darstellung.
Gerade bei längeren Reisen kann die 1S dadurch einen Tablet- oder Notebookbildschirm ersetzen.
Mobiles Arbeiten
Für produktive Nutzer ist vor allem der UltraWide-Modus interessant.
Ein Notebook kann unterwegs um eine sehr breite virtuelle Arbeitsfläche ergänzt werden.
Text, Browser, Tabellen oder Kommunikationssoftware lassen sich nebeneinander platzieren.
Die 1.200p-Auflösung hilft dabei, kleinere Schrift besser darzustellen als auf der vorherigen One.
Für dauerhaftes Arbeiten ersetzt die Brille nicht zwangsläufig einen guten Desktopmonitor.
Unterwegs kann sie jedoch erheblich mehr Bildschirmfläche bereitstellen.
Privater Bildschirm
Ein weiterer Vorteil ist die Privatsphäre.
Die dargestellten Inhalte sind hauptsächlich für den Träger sichtbar.
Im Zug, Flugzeug oder offenen Büro können andere Personen deshalb deutlich schwieriger auf den Bildschirm schauen als bei einem Notebook.
Besonders bei beruflichen Dokumenten kann das hilfreich sein.
Aktueller Preis
Die XREAL 1S wurde Anfang 2026 mit einem US-Preis von 449 US-Dollar vorgestellt.
Im offiziellen deutschen beziehungsweise europäischen XREAL-Shop wird sie aktuell für rund 499 Euro inklusive Mehrwertsteuer angeboten.
Damit positioniert sie sich unterhalb besonders teurer Spatial-Computing-Brillen, aber klar oberhalb einfacher Videobrillen ohne eigenen räumlichen Prozessor.
Für wen eignet sich die XREAL 1S?
Die XREAL 1S richtet sich besonders an Gamer, Filmfans, Vielreisende und mobile Nutzer, die einen großen virtuellen Bildschirm suchen, ohne ein schweres VR-Headset tragen zu wollen.
Besonders attraktiv ist sie für Besitzer von:
- Steam Deck
- ROG Ally
- Windows-Handhelds
- USB-C-Smartphones
- iPhone mit USB-C
- MacBook
- Windows-Notebook
- Nintendo Switch mit Adapter
- PlayStation oder Xbox mit HDMI-Adapter
Der X1-Chip hebt sie von einfachen Display-Brillen ab. Anchor Mode, Follow Mode, UltraWide, Side View und Bildschirmgrößenanpassung funktionieren weitgehend unabhängig vom angeschlossenen Gerät.
REAL 3D erweitert das Konzept zusätzlich um eine Funktion, die normale zweidimensionale Inhalte direkt innerhalb der Brille räumlich darstellen kann.
Wer dagegen eine Kamera, vollständiges Handtracking oder autonom laufende Apps direkt in der Brille erwartet, benötigt zusätzliche Hardware oder eine andere Produktklasse.
Die größte Stärke der XREAL 1S liegt deshalb in ihrer Spezialisierung: Sie verwandelt praktisch jedes kompatible Gerät mit Videoausgabe in einen großen räumlichen Bildschirm und erledigt die wichtigsten Spatial-Funktionen direkt auf der Brille.
Technische Daten der XREAL 1S
Produkttyp: AR-/Spatial-Display-Brille
Hersteller: XREAL
Vorstellung: Januar 2026
Serie: XREAL One Series
Display
Displaytechnik: Sony Micro-OLED
Panelgröße: 0,68 Zoll
Displays: 2
Auflösung pro Auge: 1.920 × 1.200 Pixel
Gesamtauflösung: 3.840 × 1.200 Pixel
Sichtfeld: 52°
Bildwiederholrate: bis 120 Hz
Spitzenhelligkeit: 700 Nits
Kontrast: 100.000:1
Farbraum: 108 % sRGB
Farbgenauigkeit: Delta E < 3
Gamma: 2,2
Virtueller Bildschirm
Bildschirmgröße: ca. 31 bis 500 Zoll einstellbar
Virtuelle Entfernung: ca. 1 bis 10 Meter einstellbar
Anchor Mode: unterstützt
Follow Mode: unterstützt
Side View: unterstützt
UltraWide: unterstützt
Stabilizer: unterstützt
Spatial Computing
Chip: XREAL X1
3DoF: nativ integriert
Motion-to-Photon-Latenz: ca. 3 ms
Bildkorrektur: direkt über X1
Frame-Verarbeitung: integriert
Multimodale KI-Unterstützung: hardwareseitig vorgesehen
6DoF: über optionales XREAL Eye erweiterbar
3D
Native 3D-Wiedergabe: unterstützt
REAL 3D: unterstützt
2D-zu-3D-Konvertierung: direkt in der Brille
Spezielle Player-App erforderlich: nein für REAL 3D
Gläser
Elektrochrome Abdunklung: ja
Stufen: 3
Automatische Transparenzregelung: unterstützt
IPD-Anpassung: unterstützt
Prescription Inserts: optional erhältlich
Audio
Audio: Sound by Bose
System: Spatial Sound 4.0
Lautsprecher: integriert
Mikrofone: 4
ENC-Geräuschunterdrückung: unterstützt
Dynamische Audioverarbeitung: unterstützt
Verbindung
Anschluss: USB-C
Videoschnittstelle: DisplayPort über USB-C
Eigener Akku: nein
Stromversorgung: über verbundenes Gerät
Direkte Verbindung: bei Geräten mit kompatibler DP-Ausgabe
Tragekomfort
Gewicht: ca. 82 g
Bügel: flexibel
Winkelverstellung: 3 Stufen
Scharniere: Spring-Hinge-Design
Nasenpads: medizinisches Silikon
Mehrere Nasenpadgrößen: ja
Optionales XREAL Eye
Produkttyp: AR-Sensing-Modul
Gewicht: ca. 1,35 g
Kamera: 12 MP
6DoF: unterstützt
Spatial Anchoring: unterstützt
First-Person-Fotos: unterstützt
First-Person-Video: unterstützt
AR-Aufnahme: in Verbindung mit kompatibler XREAL-Hardware
Kompatible Geräte
iPhone mit USB-C: unterstützt
Android mit DisplayPort: unterstützt
Samsung DeX: unterstützt
iPad: unterstützt
Windows-PC: unterstützt
Mac: unterstützt
Steam Deck: unterstützt
Steam Deck OLED: unterstützt
ROG Ally: unterstützt
Windows-Handhelds: unterstützt
Nintendo Switch: über Adapter/XREAL Hub
Nintendo Switch OLED: über Adapter/XREAL Hub
Nintendo Switch 2: über Adapter/XREAL Hub
PlayStation: über HDMI-USB-C-Adapter
Xbox: über HDMI-USB-C-Adapter
Lieferumfang
Zum regulären Lieferumfang gehören:
- XREAL 1S
- USB-C-zu-USB-C-Kabel
- Nasenpads in mehreren Größen
- Reinigungstuch
- Schutzhülle
- Bedienungsanleitung
Die wichtigsten Besonderheiten
1.920 × 1.200 Pixel pro Auge: Höhere vertikale Auflösung als bei der ursprünglichen XREAL One.
52 Grad Sichtfeld: Etwas größere virtuelle Anzeige als beim Vorgänger.
Bis zu 500 Zoll: Virtuelle Bildschirmgröße kann stark angepasst werden.
Bis zu 120 Hz: Flüssige Darstellung für Gaming und schnelle Inhalte.
700 Nits: Höhere Helligkeit als bei der XREAL One.
XREAL X1: Eigener Spatial-Computing-Chip direkt innerhalb der Brille.
3 ms M2P: Sehr niedrige Latenz bei räumlicher Bildschirmstabilisierung.
Natives 3DoF: Kein zusätzliches Gerät für Anchor und Follow Mode notwendig.
REAL 3D: Normale 2D-Inhalte können direkt auf der Brille in stereoskopisches 3D umgewandelt werden.
UltraWide: Besonders breite virtuelle Desktop-Arbeitsflächen werden unterstützt.
Elektrochrome Gläser: Drei Tönungsstufen plus automatische Transparenzregelung.
Sound by Bose: Integriertes Spatial Sound 4.0.
Vier Mikrofone: Sprachaufnahme mit ENC-Geräuschunterdrückung.
82 Gramm: Deutlich leichter als klassische VR- und Mixed-Reality-Headsets.
XREAL Eye: Optionales Mini-Kameramodul erweitert die Brille um 6DoF und First-Person-Aufnahmen.
Die XREAL 1S gehört damit zu den interessantesten Weiterentwicklungen klassischer XR-Display-Brillen. XREAL erhöht nicht einfach nur Auflösung und Helligkeit, sondern verlagert mit dem X1-Chip einen immer größeren Teil der Spatial-Verarbeitung direkt in die Brille. Das angeschlossene Smartphone, Notebook oder Gaming-Handheld muss dadurch hauptsächlich Bildinhalte liefern, während Stabilisierung, Bildschirmpositionierung und sogar die Echtzeitumwandlung von 2D zu 3D bereits im Brillenrahmen stattfinden.
Gerade dieser Ansatz macht die XREAL 1S zu mehr als einem tragbaren Monitor. Sie bleibt zwar weit von einem vollständig autonomen Spatial Computer entfernt, bietet aber einen großen, stabilisierten und flexibel positionierbaren virtuellen Bildschirm in einem nur 82 Gramm schweren Format – und trifft damit genau die Lücke zwischen normalem Monitor, Smartglass und schwerem XR-Headset.
Quellen:
- https://www.heise.de/news/Xreal-1S-Neue-Display-Brille-kann-2D-Videos-in-3D-darstellen-11101874.html
- https://www.notebookcheck.com/Mega-Display-im-Brillenformat-Die-Xreal-1S-hat-mich-ueberzeugt-ist-aber-speziell.1244244.0.html
- https://www.notebookcheck.com/Alternative-zum-grossen-Bildschirm-Xreal-1S-bietet-grosses-Bild-direkt-auf-der-Nase-und-ist-in-Europa-bestellbar.1196396.0.html
- https://preisvergleich.heise.de/xreal-1s-a3771484.html
- https://eu.shop.xreal.com/de-de/products/xreal-1s