Bigscreen

Bigscreen ist ein auf Virtual Reality spezialisiertes Technologieunternehmen, das einen ungewöhnlichen Weg vom Softwareanbieter zum Hersteller eigener VR-Hardware genommen hat. Die Marke startete 2016 mit Bigscreen Beta, einer sozialen VR-Anwendung, die virtuelle Räume mit großen digitalen Bildschirmen verbindet. Nutzer können darin gemeinsam Filme und Videos ansehen, ihren PC-Desktop in die virtuelle Realität übertragen, Spiele auf großen virtuellen Leinwänden darstellen oder sich mit anderen Nutzern treffen. Damit gehörte Bigscreen früh zu den Plattformen, die VR nicht ausschließlich als Gaming-Technologie verstanden, sondern als gemeinsamen digitalen Raum für Unterhaltung, Kommunikation und klassische Computerinhalte. Nach eigenen Angaben haben inzwischen rund sechs Millionen Menschen die Bigscreen-Plattform genutzt. Ab 2020 begann das Unternehmen, seine Erfahrungen aus der VR-Software in eigene Hardware zu übertragen. Statt dem damals dominierenden Trend zu autarken Headsets mit integriertem Prozessor und Akku zu folgen, konzentrierte sich Bigscreen bewusst auf besonders leichte und kompakte PC-VR-Headsets mit hoher Bildqualität. Das Ergebnis war der 2023 vorgestellte Bigscreen Beyond, der mit Micro-OLED-Displays, Pancake-Linsen, SteamVR-Tracking und einem Gewicht von nur rund 127 Gramm einen deutlich anderen Ansatz als größere Standalone-Geräte von Meta oder klassische PC-VR-Headsets verfolgte. 2025 folgte mit dem Bigscreen Beyond 2 die zweite Generation. Das Headset wiegt nur noch etwa 107 Gramm und kombiniert zwei Micro-OLED-Displays mit jeweils 2.560 × 2.560 Pixeln mit neu entwickelten Pancake-Linsen und einem diagonalen Sichtfeld von bis zu 116 Grad. Hinzu kommt eine individuell pro Auge einstellbare IPD, während der Beyond 2e zusätzlich integriertes Eye-Tracking bietet. Dieses kann unter anderem für Blickbewegungen in sozialen VR-Anwendungen sowie Dynamic Foveated Rendering genutzt werden, bei dem die höchste Renderauflösung gezielt auf den aktuell betrachteten Bereich konzentriert wird. Bigscreen verzichtet dabei weiterhin auf einen eigenen mobilen Prozessor und Akku im Headset. Beyond 2 wird kabelgebunden mit einem leistungsfähigen PC betrieben und nutzt das SteamVR-Ökosystem einschließlich kompatibler Basisstationen, Controller und Körpertracker. Gerade diese Spezialisierung unterscheidet Bigscreen deutlich von Herstellern, die möglichst viele Funktionen in ein autarkes All-in-one-Gerät integrieren möchten. Statt maximale Unabhängigkeit steht bei Bigscreen die Reduzierung von Größe und Gewicht im Mittelpunkt. Auch beim Tragekomfort verfolgt das Unternehmen einen ungewöhnlich individuellen Ansatz: Neben universellen Lösungen bietet Bigscreen anhand eines Gesichtsscans angefertigte Polster an, die sich möglichst genau an die Gesichtsform des jeweiligen Nutzers anpassen sollen. Für Pixelversum ist Bigscreen deshalb besonders spannend, weil die Marke zeigt, dass sich der VR-Markt nicht ausschließlich über immer leistungsfähigere Standalone-Headsets entwickeln muss. Das Unternehmen konzentriert sich auf Micro-OLED, kompakte Optik, Eye-Tracking, ergonomische Bauformen, PC-VR und soziale virtuelle Räume und versucht damit vor allem eines der grundlegenden Probleme heutiger VR-Systeme zu lösen: Headsets sollen weniger wie schwere technische Geräte wirken und sich über längere Zeit möglichst unauffällig tragen lassen. Bigscreen verbindet dabei seine ursprüngliche Erfahrung mit sozialen VR-Anwendungen zunehmend mit eigener Hardware und entwickelt sich von einer einzelnen VR-App zu einem spezialisierten VR-Ökosystem. Mit Beyond 2, Beyond 2e und weiterem Zubehör positioniert sich die vergleichsweise kleine Marke damit bewusst neben wesentlich größeren Unternehmen wie Meta, Apple oder HTC und zeigt eine alternative Richtung für hochwertige Virtual Reality, bei der nicht maximale Funktionsvielfalt, sondern Bildqualität, geringes Gewicht, Komfort und PC-basierte VR-Erlebnisse im Mittelpunkt stehen.